在正式开始之前,还是想说一下EV和抽水的概念,德州扑克的EV即是预期获益,由于德州是一个多人博弈游戏,一般情况下,如果你打的比别人好,那么你的EV就是正值,如果你打的比别人差,你的EV就是负值。 一般的计算以百手BB来计算,如你打了一万手牌,平均下来你的获益是百手20bb,那么你的总收益就是在你当前级别的2000个bb。 锦标赛同样有EV概念,可以套用百手BB进行换算,不过一般也有进圈率和整体均衡收益来核算。 总体建议:如果想要在合理合法的环境前提下持续找到盈利,那么我的建议是在线下打SNG、与朋友游玩不抽水的私局、线上打公厅、自己约局或参与小型局是最为合理的选择。 结论:在线上Cash环境中,我个人最推荐就是打平台的微级别或小级别公厅,盈利难度低,资金管控较方便,伙牌现象较少,唯一的问题就是玩家池稍微硬一点点,但是也是非常好打的。
而且由于每局时间一般仅设置为1-2小时,通常为1.5小时,手数约为80手,故也打不到后期真正对应大盲的筹码量级。 假设你的平均进圈率是20%,平均买入是330元,五次进入一次奖励圈,奖励圈除前三外奖励均在2-3倍买入。
各大城市都存在组局打高额Cash的局头,能约到一些刚玩或者想玩的老板,提供服务、场地、安保,但同样这类局头的获益主要来源也是抽水和保险。 结论:如果有可能大家都想找到一个合适的朋友局来去打,这也是最合适自己的方式。 这种局主要维持来源于局头的人脉能力,但由于抽水过高,除非局上有明显的鱼玩家,否则长期下来几乎是无法战胜的。 整体抽水介于3%-5%之间,注意是每把游戏均抽,所以整体抽水非常重,基本也是在每百手负25bb的抽水量级。 门店的SNG要比MTT好打,且更容易获益,这是由于SNG实际上奖励比几乎都是100%,除开积分兑换会导致的一部分抽水以外,所有其他抽水都可以主动避免。 这是SNG先天性的比MTT多出了30%的奖励份额。
结论:如果想考虑在线下锦标赛形式长期获益,由于低抽水和整体更依托打牌技术,门店的SNG是最好的选择。 基本上门店的日常赛都是买入奖励比在70%以下的,所以整体抽水比较高。 另外跟国际主流的奖励分配方案相比,常规的门店日常锦标赛都是更加集中在前三名奖励以吸引用户,对进入奖励圈的其他玩家分配并不友好。
扑克时间在整体玩家当中口碑较差,存在明显的伪随机以及机器人现象。 此外奖金分配比例也相对MTT合理,通常采用9取3或者9取2,取3为奖励圈 会采用50% 30% 20%的分配方式,进圈奖励更为舒适一些。 基本上大部分一线、二线城市都有相关的德州扑克门店,通常在地图上搜索智力竞技馆、国际扑克、德州扑克、扑克等相关关键词就可以搜索到。 那么经常会出现在八小时, 手的游戏结束后,仅两人获益,而保险+抽水会侵蚀掉买入的25%-35%的情况。
平台公厅环境相对来说技术含量高一些,但整体而言对比GG扑克的NL10-NL25级别依然非常好打,盈利空间很大,此外资金流向也相对好控制,但必须要说的是扑克王是存在黑资金反馈最多的平台。 好处是门店在,资金风险就不会有大问题,打牌环境、玩家池人数也是最合理的,当然同样技术上,只要存在变相Cash的德扑门店,都会存在常客玩家,所以难度也是相对最高的。 所以总体来说门店的日常赛是没有长期盈利的希望的,哪怕技术再好,本身日常赛的赛制设计也并不是同一买入,技术会被额外买入的玩家所掩盖,运气成分明显偏高。 线下门店现在均采用积分制,购买积分获得一些日常比赛的参赛资格,通常买入在 元不等。
门店的日常比赛参与人数通常在80人-200人不等,手数通常在 手不等,奖励圈基本都是取前10%-15%。 一般目前的线下门店,如上海刚开业的炸胡智力竞技馆,成都的励博智力竞技馆等。 但是国内明确了所有带有保险、抽水的局都是违法的,但如果你自己组织私局,大家互相熟悉,不抽水游玩一般都是可以进行的,这是线下朋友局之间最好的方式。 另外联盟局也通常售卖保险、并对盈利玩家抽3%的水,所以基本上需要顶着百手负15bb以上的抽水来进行游戏。