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线下对比起线上来讲,最大的优势是几乎是不存在伙牌的,也拥有更好的社交氛围、打牌具有非常明确的体验感。 此外奖金分配比例也相对MTT合理,通常采用9取3或者9取2,取3为奖励圈 会采用50% 30% 20%的分配方式,进圈奖励更为舒适一些。 该专题对这些新项目进行收集、整理、筛选,希望读者从中捕捉到新叙事。 基于解决以上问题的想法,我也看到了几款游戏的出现,且在一定程度上对这些问题进行解决。 如 Coinpoker、W 3 poker、NUTSDAO。
这个政策一出,相当于直接扼杀了德州扑克在中国大陆的继续发展,让广大德扑迷们非常的痛心疾首,但却又无能为力。 德州扑克本来欣欣向荣的发展势头瞬间被一棒打回解放前,另广大德扑爱好者们一时迷失了方向。 扑克时间在整体玩家当中口碑较差,存在明显的伪随机以及机器人现象。
假设你的平均进圈率是20%,平均买入是330元,五次进入一次奖励圈,奖励圈除前三外奖励均在2-3倍买入。
平台公厅环境相对来说技术含量高一些,但整体而言对比GG扑克的NL10-NL25级别依然非常好打,盈利空间很大,此外资金流向也相对好控制,但必须要说的是扑克王是存在黑资金反馈最多的平台。 有过在线德州扑克游戏的玩家都会感到充值和取款的复杂性,充值是需要经过多道验证,有时还要进行外汇转账,时长动辄 2-3 个工作日。 而取款则更为麻烦,用户在每个扑克平台都需要经过严格的 KYC,而很有可能经过 KYC 后你无法取出在游戏内赢得的资产,又或者你需要缴纳高额的手续费。
一般的计算以百手BB来计算,如你打了一万手牌,平均下来你的获益是百手20bb,那么你的总收益就是在你当前级别的2000个bb。 锦标赛同样有EV概念,可以套用百手BB进行换算,不过一般也有进圈率和整体均衡收益来核算。 WLabs 编者按:德州扑克一直是 W labs 认为最适合做链游的一款游戏,上手简单,博弈性强,受众面大。 这种类型的链游,经济模型设计的好的话,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。 Huige 会哥把目前涉及到 crypto 的德州项目做了个简单的阐述,瓜友们可以一起学习下,会哥的个人推特是:@kevinxhxhxh。 另外联盟局也通常售卖保险、并对盈利玩家抽3%的水,所以基本上需要顶着百手负15bb以上的抽水来进行游戏。
基本上门店的日常赛都是买入奖励比在70%以下的,所以整体抽水比较高。 另外跟国际主流的奖励分配方案相比,常规的门店日常锦标赛都是更加集中在前三名奖励以吸引用户,对进入奖励圈的其他玩家分配并不友好。 门店的日常比赛参与人数通常在80人-200人不等,手数通常在 手不等,奖励圈基本都是取前10%-15%。 一般目前的线下门店,如上海刚开业的炸胡智力竞技馆,成都的励博智力竞技馆等。 用区块链的方式进行存取款,所有行为在链上完成,而游戏的合约钱包也无法阻止你的任何一笔取款。
而每年举办的各种扑克竞赛也以其高额奖金吸引着非常多的扑克玩家,WSOP 比赛的最高奖金就超过 1000 万美元。 结论:在线上Cash环境中,我个人最推荐就是打平台的微级别或小级别公厅,盈利难度低,资金管控较方便,伙牌现象较少,唯一的问题就是玩家池稍微硬一点点,但是也是非常好打的。 好处是门店在,资金风险就不会有大问题,打牌环境、玩家池人数也是最合理的,当然同样技术上,只要存在变相Cash的德扑门店,都会存在常客玩家,所以难度也是相对最高的。 目前国内可以正常游玩,由国内公司注册运营的线上平台主要有微扑克(Wpk)、德扑圈(HHpoker)、德扑之星(Dpzx)、扑克时间(Pokertime)、扑克之城(Cop)、扑克王、约局吧、部落先锋等。 结论:如果想考虑在线下锦标赛形式长期获益,由于低抽水和整体更依托打牌技术,门店的SNG是最好的选择。 在正式开始之前,还是想说一下EV和抽水的概念,德州扑克的EV即是预期获益,由于德州是一个多人博弈游戏,一般情况下,如果你打的比别人好,那么你的EV就是正值,如果你打的比别人差,你的EV就是负值。
总体建议:如果想要在合理合法的环境前提下持续找到盈利,那么我的建议是在线下打SNG、与朋友游玩不抽水的私局、线上打公厅、自己约局或参与小型局是最为合理的选择。 但是国内明确了所有带有保险、抽水的局都是违法的,但如果你自己组织私局,大家互相熟悉,不抽水游玩一般都是可以进行的,这是线下朋友局之间最好的方式。 而作为 GameFi 项目,肯定需要自己的代币,目前 NUTSDAO 和 Coinpoker 是有自己的代币,但其使用场景非常有限,暂时也看不到好的消耗逻辑。