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➢ Top10游戏玩法中,主要的流量贡献来自于Tien len(环比增长8%;代表游戏为《Tiến lên Miền Nam》)。 该报告以样本中Top10游戏玩法DAU排名作为筛选标准,除扑克集合、Tien len两类玩法以外,本报告将分析包括Solitaire、拉米、德州扑克、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21点这8类重点玩法。 近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021年Poker手游研究报告》。
本报告综合数据分析和案例分析而成,综合分析14个地区扑克类Top100游戏的多项数据指标,希望可以对关注扑克游戏的开发者有所帮助。 与博雅互动相比,腾讯拥有十余年游戏开发底蕴,旗下上百款各类游戏,且拥有自主研发的游戏引擎(虽然这游戏用不上),所以从策划,开发,美术,运营等方面,腾讯处于领先状态。 真正的爱玩牌,喜欢跟人玩牌的过程,虽然对输赢很看重,但也不喜欢天天暴菜鸟找乐趣。
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苹果《德州扑克》仍可从App Store免费下载,并与iPhone、iPad和iPod touch兼容,支持iOS 12及以上系统版本。 与其他手游相比,德州扑克手游更吃玩家心态,是否抓住玩家心理,是决定玩家留存率的关键因素,甚至能够影响游戏营收。 然而,腾讯用户只集中在中国大陆,而博雅德州覆盖了整个东南亚市场,且在东南亚各个国家都处于同行业领先,故就国际市场来看,博雅更占优势。
从2020年全球Teen Patti游戏市场来看,印度作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,且DAU有小幅增长(3%);位于腰部的巴基斯坦和肯尼亚DAU都经历了一定的下降(分别为-23%,-74%);巴西不仅为Top2热门地区且该地区的DAU增长最为明显(582%)。 每个玩家分两张牌作为“底牌”,在牌局开始的时候,每个玩家都会发得两张面朝下的底牌。 在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
➢Teen Patti虽然位于Top10尾部,但在2020年涨幅迅猛(582%; 代表游戏《Teen pattiGold》 ),未来有较大的增长空间。 ➢2020年,德国获客表现保持稳定, 同比基本没有较大变化(同比,0%);英国为唯一IAP同比下跌的区域,但其下跌情况优于其IAP环比表现(IAP同比缩水5%,IAP环比缩水15%)。 ➢Top 10 IAP地区中除法国、中国(iOS) 、意大利、俄罗斯,其它地区近一年扑克类游戏的IAP市场普遍缩水 (-2%~-16%)。
➢疫情导致2020年上半年全球扑克手游的下载量迅猛提升,直到2020年6月前后,全球扑克手游下载量趋于稳定。 IT之家7月9日消息 令人颇感意外的是,苹果今天已经恢复上架了自研的iOS版《德州扑克》游戏,迎来了v2.0版本。 对原始版本游戏的更新是为了庆祝App Store成立10周年,这款游戏经过了重新设计,包括新角色、改进图形,更具挑战性玩法等等。 这两款产品中,单独拿出一款,都足够在与同类游戏竞争中建立优势,而相互比较的话,就产品而言,天天德州略胜一筹。 当玩家进入五人局时,除自己外,往往还有个真实玩家,他们的玩牌状态无固定模式优势激进的all-in,有时诈唬,应该是系统匹配到的真实玩家。